Mini apps Telegram - Lancez votre produit là où vos utilisateurs sont déjà

Une mini app Telegram s’ouvre dans la conversation que votre audience ne ferme jamais. Pas de fiche sur un store, pas de téléchargement, rien entre un lien partagé et un joueur connecté. Nous les construisons de bout en bout, de la boucle de jeu au smart contract, et nous l’avons déjà fait à grande échelle.

Un appel de 30 minutes, puis un périmètre, un calendrier et un devis.

Pourquoi Telegram - Le plus court chemin entre un lien et un utilisateur connecté

Tous les autres canaux demandent à votre utilisateur de partir. Un app store lui demande de chercher, de télécharger et de créer un compte avant de voir quoi que ce soit. Une application web lui demande de retenir un mot de passe. Une mini app lui demande un seul geste : elle s’ouvre dans la conversation où il se trouve déjà, elle sait qui il est, et elle peut le relancer demain sans acheter l’impression.

Cela change ce qu’il vaut la peine de construire. Les sessions sont courtes et sociales, les invitations circulent dans les conversations plutôt que par e-mail, et le wallet, le classement et le paiement tiennent sur une seule surface. La difficulté n’est plus l’acquisition : c’est de tenir le jour où la boucle virale s’emballe.

utilisateurs actifs mensuels sur Telegram
1 Md+
téléchargement ni validation de store avant de lancer
0
joueurs embarqués via une seule mini app
100 000+

Ce que nous construisons - Des mini apps qui survivent à leur propre lancement

Le jeu est l’usage le plus visible, mais les mêmes fondations portent des programmes de fidélité, des terminaux de trading, de la billetterie et des communautés de détenteurs de tokens. Nous construisons ce qu’il est douloureux de rattraper une fois que vous avez des utilisateurs.

  • Multijoueur en temps réel. Des serveurs de jeu qui font autorité, en websockets : matchmaking, salons, manches chronométrées, score en direct et reconnexion qui survit à un téléphone verrouillé en pleine partie.
  • Économies de jetons et de récompenses. Tokens ERC-20 ou Jettons TON, paiements on-chain, parcours de réclamation et concours quotidiens, avec l’équilibre entre émission et destruction qui empêche la récompense de se diluer jusqu’à zéro.
  • Des wallets sans friction. La connexion TON Connect et les wallets EVM intégrés au produit, pour qu’un joueur occasionnel récupère sa récompense sans jamais croiser une phrase de récupération.
  • Des boucles de croissance cumulatives. Arbres de parrainage, tableaux de quêtes, séries quotidiennes et notifications du bot, branchés sur le flux d’événements que lit votre analytics : vous voyez enfin quelle boucle rapporte.
  • Des back-ends qui tiennent. Node avec Postgres ou Supabase, suivi de présence, limitation de débit et écritures idempotentes : la différence entre un lancement qui absorbe la charge et un lancement qui s’effondre.
  • Mise en ligne et exploitation. Configuration du bot, déploiement progressif, télémétrie et l’outillage nécessaire pour animer des saisons, réajuster l’économie et couper les abus une fois en production.

Étude de cas - SpyClub : plus de 100 000 joueurs dans Telegram

Un jeu de mots multijoueur en temps réel inspiré du jeu de société Codenames, construit de zéro pour Hedera et Ubisoft. Nous avons livré la mini app, le back-end Node et Supabase qui orchestre les manches en direct, et le token SpyCoin ERC-20 dans lequel elle récompense les joueurs.

L’application en direct

Le concours quotidien, le salon de matchmaking et le tableau de quêtes qui ramène les joueurs le lendemain.

Une manche, du début à la fin

Salon SpyClub affichant deux joueurs dans la pièce et un compte à rebours de 21 secondes
Les joueurs rejoignent un salon commun et un compte à rebours lance la partie.
Manche SpyClub en cours, trois mots sur quatre trouvés et neuf secondes restantes
Tout le monde voit la même grille et la même horloge, arbitrées côté serveur.
Écran de champion SpyClub affichant un score de 7, la première place et une récompense de 50 tokens
Le gagnant encaisse ses Spy tokens, puis a une raison d’inviter un ami.

Ce qui a été livré

  • Jeu multijoueur en temps réel propulsé par websockets
  • Jeton ERC20 SpyCoin déployé sur le mainnet Hedera
  • Connexion des wallets et récompenses on-chain pensées pour des joueurs occasionnels
  • Construit pour Hedera et Ubisoft

Construit avec

  • node.js
  • supabase
  • react.js
  • websockets
  • solidity
  • scripting

Sur le blog - Nous publions ce que nous pratiquons

Ces deux articles sont issus de la construction de SpyClub. Lisez la version technique avant même de nous parler.

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